Maidev XR

MaidevXR เว็บบล็อก เกี่ยวกับเรื่อง XR – MR – AR – VR – AI – IT ฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ เกม และ เทคโนโลยี

บทเรียนจาก PS VR2 : ข้อผิดพลาด และอนาคตที่ไม่แน่นอนของ Sony

บทเรียนจาก PS VR2 : ข้อผิดพลาด และอนาคตที่ไม่แน่นอนของ Sony

บทเรียนจาก PS VR2 : ข้อผิดพลาด และอนาคตที่ไม่แน่นอนของ Sony

“PS VR เป็นช่วงเวลาที่สนุกที่สุดในชีวิตการทำงานของผม”
Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร Sony Interactive Entertainment กล่าวถึงความทรงจำในการพัฒนา PlayStation VR รุ่นแรก แม้เขาจะยอมรับว่า “ขอโทษที่คิดผิด” กับผลลัพธ์ของ PS VR2 ซึ่งไม่สามารถก้าวขึ้นมาเป็น PS2 ของวงการ VR ได้อย่างที่เขาคาดหวังไว้

ความเป็นมาและจุดเปลี่ยน

Shuhei Yoshida ใช้เวลามากกว่า 30 ปีใน Sony โดยเริ่มต้นตั้งแต่การดูแลโปรแกรมการออกใบอนุญาตสำหรับ PlayStation รุ่นแรกในปี พ.ศ. 2536 จนกลายมาเป็นประธาน Worldwide Studios ในปี พ.ศ. 2551 เขามีบทบาทสำคัญในยุคของ PS3 และ PS4 และเป็นหนึ่งในผู้นำการพัฒนา PS VR รุ่นแรก

Yoshida เล่าถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลัง PS VR ว่าเริ่มต้นจากการทดลองร่วมกันระหว่างทีมเกม Santa Monica Studios และทีมฮาร์ดแวร์ของ Sony ซึ่งในเวลานั้นได้ดัดแปลง PS Move ให้กลายเป็นต้นแบบของชุดเฮดเซต VR

ความท้าทายของ PS VR2

PS VR2 เปิดตัวด้วยราคา $550 (ประมาณ 19,250 บาท) ซึ่งสูงกว่าชุดเฮดเซตรุ่นแรกและแม้แต่ PS5 ที่จำเป็นต้องใช้คู่กัน ปัญหานี้ทำให้ PS VR2 สูญเสียความน่าสนใจในตลาดเกมคอนโซลที่เน้นราคาเป็นจุดขาย

แม้ Sony จะเริ่มต้นได้ดีด้วยเกม AAA เช่น Horizon Call Of The Mountain และ Gran Turismo 7 แต่เนื้อหาใหม่จากทีมพัฒนาเกมในเครือกลับหดหายไปในช่วงปีต่อมา ขณะที่เกมอินดี้และเกมพอร์ตจาก Quest และ SteamVR กลายเป็นจุดขายหลักแทน

ยอดขายและโปรโมชั่น

Sony ทดลองลดราคา PS VR2 เหลือ $350 (ประมาณ 12,250 บาท) ช่วงฤดูร้อน ซึ่งส่งผลให้ยอดขายพุ่งสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ร้านค้าหลายแห่งขายหมดในวันแรก แต่เมื่อราคากลับสู่ $550 ยอดขายก็ลดลงอย่างรวดเร็ว

อนาคตของ PS VR2

Sony ยังคงไม่มีการประกาศเกม AAA ใหม่สำหรับ PS VR2 และปัญหาเรื่องราคายังคงเป็นอุปสรรคใหญ่ แม้ว่าจะมีเกม AAA อย่าง Behemoth และ Alien: Rogue Incursion เปิดตัวในช่วงปลายปี แต่ในปีที่สองของ PS VR2 การขาดแคลนเนื้อหาใหม่จาก Sony เองยังคงเป็นคำถามใหญ่สำหรับอนาคตของแพลตฟอร์มนี้

ที่มา
uploadvr