Maidev XR

บล็อกเกอร์ XR MR AR VR AI ฮาร์ดแวร์ อุปกรณ์ ซอฟท์แวร์ เกม

มีหลักฐานว่า Meta Quest 3 มียอดขาย เกิน 1 ล้านเครื่องแล้ว โดยประมาณจากการมีการเข้าใช้งานเกมเปิดตัว MR อย่าง First Encounters

มีหลักฐานว่า Meta Quest 3 มียอดขาย เกิน 1 ล้านเครื่องแล้ว โดยประมาณจากการมีการเข้าใช้งานเกมเปิดตัว MR อย่าง First Encounters

มีหลักฐานว่า Meta Quest 3 มียอดขาย เกิน 1 ล้านเครื่องแล้ว โดยประมาณจากการมีการเข้าใช้งานเกมเปิดตัว MR อย่าง First Encounters

Quest 3: อนาคตของเทคโนโลยี Mixed Reality จาก Meta

Meta ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ชุดเฮดเซต Mixed Reality (MR) ที่ชื่อว่า Quest 3 ในเดือนกันยายน ปีที่ผ่านมา แม้ว่าบริษัทจะไม่ได้เปิดเผยยอดขายอย่างเป็นทางการ แต่ Daven Bigelow ผู้พัฒนา VR ได้ประมาณว่ายอดขายผลิตภัณฑ์นี้เกิน 10% ของยอดขายที่ประเมินได้จากแอปพลิเคชัน “First Encounters”

การเผชิญหน้าครั้งแรก: เครื่องมือฝึกสอนเพื่อประสบการณ์ MR

“First Encounters” เป็นเกมฝึกสอน ที่ออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้ใช้เข้าสู่ประสบการณ์ MR แอพพลิเคชันนี้สามารถใช้งานได้เฉพาะบนแพลตฟอร์ม Quest Store และรองรับเฉพาะอุปกรณ์ Quest 3 เท่านั้น จากข้อมูลที่มีอยู่ พบว่ามีผู้ใช้ที่ได้รับความสำเร็จ ในแอพนี้มากกว่า 1 ล้านคน ซึ่งบ่งชี้ว่า Meta น่าจะขาย Quest 3 ได้อย่างน้อย 1 ล้านหน่วย และยอดขายจริงอาจสูงกว่านี้ เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่จะติดตั้งแอพนี้

การเปรียบเทียบยอดขายกับ Quest 2

แม้ว่าประสิทธิภาพการขายของ Quest 3 จะน่าประทับใจ แต่ก็ยังไม่สามารถเทียบเท่ากับ Quest 2 ได้ ข้อมูลก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่าปริมาณการขายของ Quest 2 ในไตรมาสแรกหลังจากการเปิดตัว (ไตรมาส 4 ปี 2563) เกินหนึ่งล้านหน่วย ซึ่งแสดงถึงความนิยมและการยอมรับของผู้ใช้อย่างกว้างขวาง

อนาคตของ Meta: Quest 3S

มีรายงานว่าในปีนี้ Meta กำลังเตรียมเปิดตัวผลิตภัณฑ์เฮดเซตใหม่ “Quest 3S” ซึ่งมีฟังก์ชั่นคล้ายกับ Quest 3 แต่มีราคาต่ำกว่า คาดว่าผลิตภัณฑ์นี้อาจเปิดตัวในการประชุม Connect 2024 ปีนี้ เพื่อแทนที่ผลิตภัณฑ์เก่าอย่าง Quest 2

สรุป

Quest 3 เป็นผลิตภัณฑ์ที่แสดงถึงการพัฒนาและนวัตกรรมในเทคโนโลยี Mixed Reality จาก Meta แม้ว่ายอดขายจะไม่เทียบเท่ากับ Quest 2 แต่ก็ยังถือว่าเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ การเปิดตัว Quest 3S ในอนาคตอาจเป็นก้าวสำคัญที่จะทำให้ Meta สามารถครองตลาด VR/MR ได้มากขึ้น

การพัฒนาต่อเนื่องและการสนับสนุนจากนักพัฒนาภายนอกจะเป็นปัจจัยที่ช่วยผลักดันความสำเร็จของ Meta ในยุคของเทคโนโลยีเสมือนจริง