Maidev XR

บล็อกเกอร์ XR MR AR VR AI ฮาร์ดแวร์ อุปกรณ์ ซอฟท์แวร์ เกม

อดีต CTO Oculus เคยพยายามหยุด Quest Pro ก่อนเปิดตัว เพราะไม่ดีพอ ภาพพาสทรูละเอียดไม่พอ ขาดการตรวจสอบห้อง แทร็กตา/หน้าใช้ไม่ได้จริง

อดีต CTO Oculus เคยพยายามหยุด Quest Pro ก่อนเปิดตัว เพราะไม่ดีพอ ภาพพาสทรูละเอียดไม่พอ ขาดการตรวจสอบห้อง แทร็กตา/หน้าใช้ไม่ได้จริง

อดีต CTO Oculus เคยพยายามหยุด Quest Pro ก่อนเปิดตัว เพราะไม่ดีพอ ภาพพาสทรูละเอียดไม่พอ ขาดการตรวจสอบห้อง แทร็กตา/หน้าใช้ไม่ได้จริง

จอห์น คาร์แมค (๋John Carmark) อดีต CTO ของ Oculus (และที่ปรึกษาด้านเทคนิคของ Meta ก่อนลาออกในปี 2565 ) เปิดเผยว่าเขาพยายามหนักมากที่จะหยุดโครงการพัฒนาแว่น Quest Pro ก่อนที่มันจะถูกเปิดตัวออกมา

ในการสนทนาออนไลน์ระหว่าง คาร์แมค และ แอนดรูว์ บอสเวิร์ธ ซีทีโอคนปัจจุบันของ Meta เมื่อปี 2564 คาร์แมคได้โต้แย้งว่าการพัฒนารุ่น Pro นั้นจะเป็นความล้มเหลวทางการค้า เนื่องจากมีฐานผู้ใช้งานน้อยมาก ในขณะที่ทีมพัฒนาควรให้ความสำคัญกับการพัฒนารุ่นสำหรับผู้บริโภคมวลชนแทน แต่ทาง บอสเวิรธพูดติดตลกว่า “จอห์นไม่ต้องการคุณสมบัติใหม่ ๆ”

แล้วหลังจาก Quest Pro เปิดตัวในปี 2565 ข้อวิจารณ์ของเขาก็ได้รับการพิสูจน์ว่าถูกต้อง เนื่องจากมีรายงานต่างๆ ชี้ให้เห็นถึงยอดขายที่ตกต่ำ แม้ Quest Pro จะมีจอภาพความละเอียดสูงแต่เป็นการใช้เทคนิคการเรนเดอร์ชัดตรงกลาง ภาพพาสทรูละเอียดไม่พอ แถมยังไม่มีระบบตรวจสอบห้องเอามาทำ MR ไม่ได้ดีพอ แทร็กตา แทร็กหน้า ก็ทำได้ไม่เต็มที่เพราะอวตารของ Meta ละเอียดไม่พอ ซึ่งถูกมองว่าไม่คุ้มราคา เมื่อเทียบกับ Quest รุ่นถัดไปที่ราคาถูกกว่า

Meta ต้องลดราคาเร็วกว่าที่คาดไว้ จากราคาเปิดตัว 1,500 ดอลลาร์ ราว 55,000 บาท เหลือเพียง 1,000 ดอลลาร์ ราว 37,000 บาท ในเวลาเพียงแค่ 4 เดือน และมีรายงานว่าบริษัทหยุดสั่งผลิตชิ้นส่วนเพิ่มเนื่องจากยอดขายต่ำ จนกระทั่งปล่อยของแจกฟรีให้กับนักพัฒนาเกม

ที่น่าสนใจคือข้อมูลจากสถิติ SteamVR ชี้ว่าผู้ใช้งาน Quest Pro เพียงแค่ 0.57% ซึ่งน้อยกว่าผู้ใช้ Quest รุ่นแรก และน้อยกว่า Quest 3 ถึง 27 เท่า ส่งผลให้นักพัฒนาไม่ค่อยให้ความสนใจในการรองรับการเรนเดอร์ภาพแบบ Foveated ที่เป็นจุดเด่นของ Quest Pro

ที่มา

uploadvr